在本篇文章里,圣矾将为你讲述我工作室自营游戏陪玩项目的过程,我会以我(做为老板)和项目两个角度来为你解释。
背景:
我们从2024年的12月开始做的,前期全部都是交给我下面的员工做的,我这个员工比较笨,记性差,执行力也就刚好合格,他唯一一点好处就是听话,虽然有时候会忘了我安排的任务,但任务都能做好,当然这也在于我督促的多。
这个项目从始至终,我都没有参与太多,仅仅只是帮他买了点手机和注册了点手机卡而已,剩下的都是我这个不太聪明的员工做出来的,总的来说,我对于这个员工的期望值并没有太高,而他的实力基本上也就能做到月入过万了,所以后面我引入了其他方式来拓展项目的收益…
0-1的全过程
12月开始做的,花了好几天的时间找相关的资源,然后慢慢开始做,一开始上了10个dy号引流,没想到第一天就来流量并且出了一个200的单子,利润有个180。
但…
接下来就不行了,就遇到了封号,过年,所以我们过年之前的总体收益才三千多块钱
![图片[1]-【游戏陪玩项目实战记录第177天】从0到月入1W的全过程-圣矾创业博客](https://www.shengfanwz.com/wp-content/uploads/2025/06/d2b5ca33bd20250612085741.png)
开年后,收益直线上升,正月十五之前基本每天都是好几百,因为还在放假,很多大学生没开学,都在家里玩
![图片[2]-【游戏陪玩项目实战记录第177天】从0到月入1W的全过程-圣矾创业博客](https://www.shengfanwz.com/wp-content/uploads/2025/06/d2b5ca33bd20250612090147.png)
开学后,我们的收益就下降了,2月份的整体收益才6K多,相比于第一个月,增长了1倍多,而我们的成本并没有增加,所以从数据上来看,这个月算是很成功的了。
接下来的3,4月份,收益同比增长了19%,增长没那么猛了,但收益还算不错,也就到一万。
3月到4月,增长变慢,这时,游戏陪玩这个业务其实是出现了问题的,但因为我没有参与太多,我也没在意。
但是到4月底,我意识到了问题,然后我从两方面入手来优化。
1、项目问题
通过分析得知,我们的主要问题在于流量,之前一直打1套模板,中间就换了1次,后面模板一直封号,和用户视觉疲劳这两个原因导致流量下滑。
所以我们从5月份改了策略,拿出几个号来测流量模板,现在我们这两个月都能测出不同的流量模板出来。
2、人的问题
前面圣矾说了,给我做项目的员工不是很聪明,而且执行力比较差,满分100的话他也就60分,所以他这个人也是影响收益的主要问题。
想要改变一个人的性格和习惯是非常难的,所以我只能借助外力来影响他,好在,经过一个月的时间,他有所成长。
变化一:他之前从来不会去想着研究同行,现在天天都有研究,并且每天都能领悟出新的东西给我汇报;
变化二:他之前从来不会复盘自己做的事,或者敷衍了事,现在每天都在认真思考复盘总结;
变化三:之前他一直觉得自己流量下滑,同行流量也下滑,然后我找了几个同行的数据,发现人家已经做到月入十几万了,而他却连破万都没有,他不在找外部问题了,开始从自身找问题
这3个变化对他的影响非常大,如果说他以前顶天能月入过万,他现在改变之后,我相信他很快能把自己的上限翻个倍。
前面这两点主要是我员工的问题,如果你能做到他这样,做这个项目到月入过万是没啥大问题了。
但你想获得更高的收益,就需要站在我的视角继续来看了
我的问题
1、监督:虽然说员工每天来上班,但他也有摸鱼的情况,并且我对他的管理并不是很严格,因为每天要工作到凌晨两三点,他下午下了班之后我没有要求他必须在工作室工作,所以他的执行效率按8小时工作来说的话,真正干活也就才干了3个小时的活,从这一点来看,我觉得我的监督并不是很到位。
当然,一开始我的想法就是随便他,能赚就赚,不能赚拉倒,我又不靠这个项目赚钱,我也没那么多闲着的时间操心,因为当时正是我开始研究web3的时候。
2、更新迭代:这一点应该是我做为老板想到的,现在回想起来,我在3月份的时候就跟他说过要多测试新的流量模板,但他不听,我也就没再管,这一点从我的角度来看也是管理不到位。
总的来说,我的管理能力还是不行,但我感觉,像我这种小工作室也不可能按照大企业那样设定kpi啥的。
这个月开始(6月),圣矾对游戏陪玩这个项目也重视起来了,我们先把前面的问题都解决掉,再去看新的问题了。
暂无评论内容